發(fā)布時間:2023-03-24 17:37:27
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3月24日,祖龍娛樂(9990.HK)發(fā)布2022年業(yè)績報告。報告顯示,2022年,伴隨著游戲行業(yè)市場規(guī)模的下降,祖龍娛樂實現(xiàn)營業(yè)收入人民幣5.84億元,較2021年出現(xiàn)一定的減少;其中,海外收入占比與自發(fā)行收入占比分別為69.3%與59.1%,同比均有一定程度的上升。在“精品化、多品類、全球化及研運一體”戰(zhàn)略加持下,祖龍娛樂持續(xù)發(fā)力,多款重磅游戲產(chǎn)品即將在2023年迎來全面開花。
同時,3月24日當天,祖龍娛樂首款3A級女性向游戲《以閃亮之名》也在中國大陸地區(qū)正式上線,截至發(fā)稿時已登頂中國大陸iOS免費榜,微博“#以閃亮之名”超話閱讀量高達3.2億次。以此來看,這款新品將對祖龍娛樂2023年的業(yè)績做出突出貢獻,疊加計劃于今年上線的其他產(chǎn)品,公司的精品研發(fā)實力及多品類戰(zhàn)略將進入全新階段,有望迎來業(yè)績爆發(fā)期。
不久前,中金證券、銀河證券與浙商證券發(fā)布研報,分別給予祖龍娛樂首位評級。其中,中金公司表示,《以閃亮之名》有望成為公司年內(nèi)業(yè)績反轉(zhuǎn)的主要支撐力,公司亦儲備有《阿凡達》手游、《三國群英傳》及《代號:IM》等多品類游戲,有望為公司后續(xù)發(fā)展提供助力。
女性向新品制霸全新賽道,多元戰(zhàn)略收獲佳績
《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場用戶規(guī)模出現(xiàn)了過去8年以來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。
走過紅利爆發(fā)期,游戲行業(yè)如今不得不走向轉(zhuǎn)型升級。提升內(nèi)容質(zhì)量,打造精品化或?qū)⒊蔀橐槐娪螒蚬镜闹匾l(fā)展方向。祖龍娛樂業(yè)績報顯示,公司預期中國大陸地區(qū)游戲行業(yè)將迸發(fā)出全新的活力。祖龍娛樂將繼續(xù)從游戲的本質(zhì)出發(fā),嚴格把控游戲品質(zhì),對游戲核心玩法進行深入挖掘,以匠心精神打造每一款祖龍娛樂出品的精品游戲。
以精品化、全球化和多品類為核心戰(zhàn)略,基于強勁的研發(fā)實力,祖龍娛樂不斷推出各類現(xiàn)象級精品游戲,持續(xù)為玩家創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
3月24日于中國大陸地區(qū)開啟公測的《以閃亮之名》無論是玩法還是畫面乃至于其他微小細節(jié)都力求至善至美。從實機游玩體驗來看,玩家能看到服飾中多種材質(zhì)的質(zhì)感差異,同樣是針織,豎紋的細密針腳和麻花的凹凸效果極為明顯,荔枝皮面的啞光感和膠印的亮面又是完全不同的感覺。褲裝、長裙、短裙、家居、禮服都適合用哪一種款式哪一種布料,都需要玩家去自行摸索,這些無疑都為游戲體驗增加了更大的自由度與更重的砝碼。
高品質(zhì)游戲畫面背后,是對研發(fā)的不斷投入。業(yè)績報告顯示,祖龍娛樂技術(shù)人才儲備較為豐富,研發(fā)技術(shù)人員占總員工比例多年在80%左右,且研發(fā)團隊覆蓋了中國游戲最發(fā)達的區(qū)域,以北京總部為核心,在上海、廣州、成都、長春及海口等多城市都有人才布局。截至目前,祖龍娛樂已有5款在運營產(chǎn)品基于虛幻引擎4研發(fā),數(shù)量位居產(chǎn)業(yè)頭部。
不止于此,公司還率行業(yè)之先布局虛幻引擎5。祖龍娛樂旗下正在制作中的游戲項目代號:重生,就是一款由虛幻引擎5打造的開放世界角色扮演 的多平臺游戲產(chǎn)品。祖龍娛樂運用該技術(shù)顯著提升了美術(shù)制作和運行維護效率,走在了虛幻引擎5技術(shù)應用的最前沿。
在人工智能生成內(nèi)容(AIGC)方面,祖龍娛樂也緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢,結(jié)合自身強大的技術(shù)及研發(fā)優(yōu)勢積極探索人工智能在游戲產(chǎn)品中的應用和拓展。通過對不同人工智能工具的應用及深度訓練,精準把握人工智能的自發(fā)性、創(chuàng)造性特點,在算法模型、內(nèi)容設(shè)計、美術(shù)創(chuàng)作、智能交互等多維度對游戲產(chǎn)品進行升級,將AI技術(shù)深度運用構(gòu)建的自然語言系統(tǒng)用以創(chuàng)造出具有獨立人格和記憶的NPC,加強玩家在虛擬世界的擬真感和沉浸感。
此外,祖龍娛樂也在加強創(chuàng)新與多品類融合,緊跟玩家日益多元化的審美需求,不斷深化精品化趨勢。年度業(yè)績報顯示,祖龍娛樂產(chǎn)品線規(guī)劃覆蓋MMORPG、SLG、女性向、射擊、國風卡牌RPG等多個品類。
《以閃亮之名》所屬的女性向游戲目前尚屬稀缺品類,具有很大的市場空間。《2020游戲研發(fā)力量調(diào)查(移動游戲篇)》顯示,2018-2023年,女性游戲市場的年均復合增長率為18.4%。
祖龍娛樂另一款搭載虛幻引擎4的重磅產(chǎn)品《阿凡達:重返潘多拉》,玩法上采用MMO 射擊的創(chuàng)新機制,在全球頂流科幻IP的加持下,其在海外的多次測試中均收獲不少玩家、媒體的點贊。且隨著去年《阿凡達2:水之道》全球范圍的熱映,阿凡達粉絲的記憶再次被喚醒,在騰訊游戲全球發(fā)行的支持下,這款產(chǎn)品有望為祖龍娛樂開辟出一塊全新的優(yōu)勢細分領(lǐng)域市場。
可以肯定的是,在打造精品化游戲已成為行業(yè)共識的當下,優(yōu)質(zhì)的新游、新內(nèi)容、新活動的持續(xù)穩(wěn)定產(chǎn)出將會是企業(yè)在市場中的核心競爭力。
因地制宜搶占全球市場 多款精品馳名海外
“不出海,就出局”,已經(jīng)成為游戲行業(yè)廣為流傳的一句話。面對國內(nèi)游戲市場的用戶規(guī)模日趨向天花板,除了走向精品化,各大游戲廠商還在加快出海步伐?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,2022年美、日、韓依然是中國游戲企業(yè)主要目標市場,合計市場占比達56.40%;其他地區(qū)占比也在逐年提升,表明我國出海企業(yè)對新興市場的拓展力度仍在持續(xù)加大。
在此趨勢下,祖龍娛樂也在不斷提升游戲出海的廣度與深度。長期以來,祖龍娛樂以“可全球化發(fā)行”作為立項前提,在產(chǎn)品孵化階段就奠定全球推廣的基調(diào),保證產(chǎn)品易于被全球玩家接受。并且,祖龍娛樂還在不斷提升發(fā)行團隊的長線運營能力,在全球市場拓展自發(fā)行業(yè)務。
如今,祖龍娛樂旗下已經(jīng)有多款游戲走向了國際市場,比較具有代表性的就有MMORPG手游《龍族幻想》、女性向手游《以閃亮之名》以及今年內(nèi)有望海外上線的《阿凡達:重返潘多拉》。
其中,在祖龍娛樂長線且穩(wěn)定的全球化策略下,《以閃亮之名》于海外也取得了驕人戰(zhàn)績。自去年7月底上線中國港澳臺、新加坡和馬來西亞地區(qū)市場后,便登頂5地免費榜榜首,隨著游戲版本的持續(xù)更新,陸續(xù)拿下了中國港澳臺iOS暢銷榜第一;12月份初登陸日本市場首日便制霸iOS免費榜。成功的海外發(fā)行經(jīng)驗積累,與多品類精品游戲的持續(xù)研發(fā),將不斷提升祖龍娛樂在全球市場上的競爭力?!栋⒎策_:重返潘多拉》也于海外多國開啟測試,這款I(lǐng)P大作未來也有望助力祖龍娛樂在國內(nèi)及多個海外市場建立起強大的品牌口碑。
據(jù)悉,祖龍娛樂在發(fā)行模式上采用“因地制宜”方法,對不同地區(qū)市場的玩家用戶進行深度分析和研究,針對各地區(qū)的不同用戶特點進行游戲版本調(diào)優(yōu)升級,構(gòu)建以用戶需求為核心更具有針對性的產(chǎn)品推廣策略與發(fā)行模式,以此拉長產(chǎn)品生命周期,踐行長期主義。截至目前,祖龍娛樂擁有19款精品手游,在超過170個地區(qū)市場(如中國港澳臺、東南亞、韓國、日本、歐洲及美洲)發(fā)行了可支持14種語言的多個地區(qū)版本,其中1款游戲全球累計流水超過人民幣40億元,3款產(chǎn)品全球累計流水超過人民幣30億元。
其實無論是在國內(nèi)還是海外,游戲的高質(zhì)量發(fā)展必然成為游戲產(chǎn)業(yè)下一個階段的核心要務,即沿著精品化的路線,加速我國游戲產(chǎn)業(yè)從流量驅(qū)動到內(nèi)容驅(qū)動過渡,形成一個更加成熟的、良性的、健康的游戲市場。在此背景下,祖龍娛樂也將持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品品質(zhì),全面加快游戲出海步伐,以此推動中國游戲的精品化趨勢。